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PAX East 2019:Katana Zero是一部时尚,令人惊讶的动作惊悚片

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发表于 2019-4-28 13:54:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
                     Katana Zero在春季Nindies展示中发布了一个令人难忘的入口及其发布日期预告片,作为一个时尚而残酷的动作游戏即将到来。虽然这是一个紧张的战斗游戏,每一刻都可能意味着某种死亡,但在战斗之外的那些时刻在PAX East 2019的实践中证明是最令人惊讶的。
游戏的大部分是我们在揭示预告片(上图)中看到的瞬间战斗,其中你和你的敌人都是如此致命,以至于一击就意味着死亡。阶段被分割成独特的战斗场景,有一个倒带机制,让你开始。在游戏的虚构中,这些各种战斗运行是你的刺客的预知感,仔细规划哪个谋杀链将起作用。显示您成功完成的后续安全摄像机镜头捕获实际发生的事情。
这是热门迈阿密或Ape Out等游戏爱好者所熟悉的游戏循环,每次失败都是失败,也是学习经验,为更好的游戏建立知识基础。战斗感到气喘吁吁,但我从来没有发现死亡是不公平的。这个动作不断强迫一次尝试,更快一点,并且有更多的洞察力。
您也可以使用各种工具。该演示以标准剑术作为其主要工具,以及在房间内投掷物体的能力,对抗敌人的大门,甚至巧妙地使用激光等陷阱来对抗敌人。在舞蹈俱乐部设置的一个阶段允许融入人群以避免守卫。敌人也有多种类型,从争吵者到武士刀持枪者到带枪的保安人员。在每种情况下,单次触摸意味着死亡。
然而,在战斗之外,游戏令人惊喜的是故事情节。龙可能是一个致命的刺客,但他住在一个嘈杂的公寓与吵闹的邻居。他经常与他的雇主(和事实上的治疗师)谈论经常做的恶梦,以便接受药物治疗。这些故事片段非常出色,因为它们增添了一种幽默风格并丰富了世界。

使这些对话序列更加令人耳目一新的是基于时间的分支对话系统。允许某人完成演讲通常会打开对话选项,这可以帮助引导故事。跳过对话始终是一个选项,但它意味着你打断另一个角色,这有其自身的后果。
例如,为了测试系统,我不断打断接待员,直到她生气。在完成我的暗杀合同后,她在那里等着我和一名特警人员。我没有顺利通过互动,所以当舞台上爆发枪声时,我立刻成了主要的嫌疑人。在派遣官员后,我的雇主告诉我接待员因我缺乏自由裁量权而被杀害。
游戏创建者贾斯汀·斯坦德(Justin Stander)表示游戏中充满了这些分支对话选项,当你考虑到只是打断一个扬声器以加速一个场景作为选择时,可能性变得非常复杂。在谈到噩梦时,我能够做出似乎有影响的选择,这影响了对下一个噩梦的看法。斯坦德说,在某一点上,另一个角色可以借用你的剑,让你在下一阶段的部分时间里找到被发现的物体。
这些叙事钩子可能会让我回头探索不同的途径,即使我在艰难的战斗中奋力前进。具有复古美感的极其困难的游戏通常不会因其叙事冲击而闻名,但这可能是打破模具的一种方式。它将于4月18日发布到PC和Switch。

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